我还是老习惯,最上来讲下我遇到的问题吧
问题是关于3个简单的程序,他们之间的变化甚微,但是结果有些出忽意料
让我们来看看这3个程序吧
第一个程序
public class Test01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num); }}class Test02 { static { System.out.println("Test02 static block: num = " + Test02.num); } static int num = 5;}
第2个程序
public class Test01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num); }}class Test02 { static { System.out.println("Test02 static block: num = " + Test02.num); } final static int num = 5;//第一个程序中这个变量不是final的,还记得吗?}
第3个程序,其实并不是问题的根源,而是我本人遇到这样的问题时,自己给出的一个思考方法而已.我等会再说这个程序的意义在哪里
public class Test01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num); System.out.println(new Test02().num); //从第2个程序中读出来的 }}class Test02 { static { System.out.println("Test02 static block: num = " + Test02.num); } final static int num = 5;}
然后我们分别来告诉下大家他们的输出结果好嘛
//第一个程序的Test02 static block: num = 0Test01 main invoke: num = 5//第2个程序的Test01 main invoke: num = 5//第3个程序的Test01 main invoke: num = 5Test02 static block: num = 55
第一个程序其实很简单,为什么呢,因为static{}中间用到了下面的static的变量,此时他仅仅被赋了默认值0,所以就是0和5的输出
我们所迷惑的是为什么第2个程序只有1个程序,他明明也用到了第2个类.我们也知道,一旦一个类被用到,我们就需要首先加载他的static内容.But Why?What we have done to program is just adding a final keyword.
但是不要着急,我不是还写了第3个程序了嘛
那么我生成一下第2个类的对象,而此时,我们的静态块中的输出终于千呼万唤始出来.等等等等,为什么你刚才调用了这个属性,我来找找是这个Test02.num..对,就是这个了,不是也用到了第2个类了吗?为什么这个时候没有执行加载静态块呢,你不是忽悠我呢吧!!!
好吧,我没有忽悠你,如果是谁忽悠了你,那就是编译器了.与我无关,我也在跟你一起研究这个问题呢
既然我没有忽悠你,你就该静下来好好想想,恩,
System.out.println(new Test02().num);
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
根本就没有用到第2个类嘛....你说呢
也许是对的,但是程序怎么知道我把Test02.num设置为5了,而不是1,2,3或者其他任何的int型呢?
还记得嘛,第2个程序把这个变量已经声明成final的了,但是这有什么区别吗?Does it make someting different? 你不要鄙视我哦,至今为止我也不知道这个问题的准确答案呢.于是我去找《thinking in java》中间有关final的章节,好吧,是英文的,我先打出来,一会我会简单翻译下的
根据上下文环境,Java的关键字final的含义存在着细微的差别,但通常它指的是:“这是无法改变的”,不想做改变基于两种理由:设计或效率,由于这两个原因相差很远,所以关键字final有可能被误用。
可能使用final的情况包括三种:数据、方法和类
1)final数据:
许多编程语言都有某种方法,来向编译器告知一块数据是恒定不变的。有时数据的恒定不变是很有用的,比如:
1、一个永不改变的 编译期常量。
2、一个在运行时被初始化的值,而你不希望它被改变。
对于编译期常量这种情况,编译器可以将该常量值代入任何可能用到它的计算式中,也就是说,可以在编译时执行计算式,这就减轻了运行时的负担,在java中,这类常量必须是基本数据类型,并且以关键字final表示。在对这个常量进行定义的时候,必须对其进行赋值。
一个既是static又是final的域只占据一段不能改变的存储空间。
当对 对象引用而不是基本数据类型运用final时,其含义会有一点令人迷糊。对于基本数据类型,final使其数值恒定不变,而对于对象引用,final 使其引用恒定不变。一旦引用被初始化指向对象就无法再把它改为指向另一个对象。然而对象自身是可以修改的。Java 并未提供使任何对象很定不变的途径。这一限制适用数组,数组也是对象。
----引自《java 编程思想》 page 140
有时间多翻翻 这本书吧,会有很多好的收获,可惜英语不好。。。
blank finals //不对final method //也不对final class //我靠,我要的段落呢,跑哪去了。。。有多远给我滚多远,再不出来我就火了啊final data //真是的,总算找到了//让我们看看他是怎么说的吧 好不容易找到了A constant is useful for two reasons: 1. It can be a compile-time constant that won't ever change 2. It can be a value initialized at run time that you don't want changedIn the case of a compile-time constant, the compiler is allowed to "fold" the constant value into any calculation in which it's used;that is ,the calucalation can be performed at compile time ,eliminating some run-time overhead. In java, these sorts of constants must be primitives and are expressed with final keyword. A value must be given at the time of defination of such a constant.//哈哈,够了,我们终于找到我们要的东西了//正如我前面许诺的,我要翻译一下的对吧。。。原谅我蹩脚的英语水平在2种情况下一个恒量(永远不变的)会是有用的: 1。 可能是编译时就确定了值的恒量 2。 可能是需要到运行时才能确定值的恒量在第一种情况下,编译器会拿着这个恒量,把所有牵涉这个恒量的计算都计算出来这里我要打个岔,稍微解释下什么意思呢?比如说static final int a=10;int b=a+10;这一步会在编译的时候就做好,也就是在class中间是int b=20;你必须要知道的是,像10这样的数字也算是恒量哦~~~~这个是我没解释清楚。。请你原谅我。不过他们本来就满足啊。。。一个数字10又不是一个变量。。。你能希望他变成啥呢再下面的就是一些关于这样的恒量需要满足什么条件了:必须是原型变量,在声明时必须被赋值
哈哈,有猜想,有证明。。。不正如高中老师所说的嘛。。。西西,大胆的假设,细心的证明
好了,我们得到结论了呢,也就是说在编译阶段我们的这段代码
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + Test02.num);
已经被替换掉了,替换成了
System.out.println("Test01 main invoke: num = " + 5);
所以,根本就没有用到第2个类的内容,所以我们不需要加载第2个类,也就不用执行静态块的代码了,同样也就没有预期的输出了
证明完毕了。。。
西西,有成就感
转自:http://blog.csdn.net/nihuajie05/article/details/2343900